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阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司和坐擁一手帶寬資源的電信運(yùn)營商,無疑會(huì)成為這個(gè)時(shí)代的主角。而游戲、視頻、移動(dòng)應(yīng)用三大領(lǐng)域?qū)⒊蔀楦鞔笤浦鳈C(jī)廠商的必爭之地。
游戲
在海騰服務(wù)器租用相關(guān)人員看來,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最賺錢的細(xì)分市場莫過于游戲!盡管近幾年,國內(nèi)游戲市場的增長有所放緩,但游戲仍是中國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最具投資價(jià)值的細(xì)分市場。據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到1108.1億元,同比增長24.3%,其中移動(dòng)游戲占比24.9%.可謂增長強(qiáng)勁!
巨大的市場空間,必然吸引越來越多的掘金者。有了這個(gè)基礎(chǔ),游戲行業(yè)的云主機(jī)需求必然持續(xù)增長。更重要的是,相比普通網(wǎng)站,游戲產(chǎn)品對(duì)云主機(jī)的要求更高。無論是網(wǎng)絡(luò)帶寬、信息安全,還是主機(jī)穩(wěn)定性、抗攻擊能力都要必須經(jīng)得起考驗(yàn)。要知道,1秒的時(shí)延都可能給游戲公司帶來上億的損失。所以,結(jié)論是:游戲云主機(jī)必然是一個(gè)大市場。
視頻
視頻的重要性早已不言而喻。這個(gè)領(lǐng)域不僅有優(yōu)酷土豆、愛奇藝、搜狐、騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還有數(shù)以千計(jì)的中小創(chuàng)業(yè)者。當(dāng)前,視頻的應(yīng)用早已超越電影、電視、動(dòng)漫等傳統(tǒng)應(yīng)用場景,在線教育、新媒體、社交應(yīng)用、OTT服務(wù)商、安防監(jiān)控等越來越多的行業(yè)開始構(gòu)建基于視頻的產(chǎn)品和服務(wù)。未來的互聯(lián)網(wǎng),視頻流量將占到總網(wǎng)絡(luò)流量的90%以上。
全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備提供商思科曾發(fā)報(bào)告預(yù)測,到2018年,視頻消費(fèi)將占美國互聯(lián)網(wǎng)流量的84%.屆時(shí),互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備也將超過電視機(jī),成為最主要的視頻流量終端。總之,視頻代表著下一代互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用趨勢(shì),各大云主機(jī)廠商必須提早布局,在視頻領(lǐng)域切得一塊屬于自己的蛋糕!
移動(dòng)應(yīng)用
“Mobile First 移動(dòng)優(yōu)先”!毫無疑問,這已經(jīng)成為業(yè)界共識(shí)。新聞、招聘、游戲、訂餐、理財(cái)……幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用都在向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移。并且,截止目前,很多細(xì)分市場,移動(dòng)端流量已經(jīng)超過PC.所以,云主機(jī)新產(chǎn)品對(duì)移動(dòng)應(yīng)用友好,就變得越來越重要。
這就要求,云主機(jī)廠商不僅要提供高可用的硬件資源,還要提供能夠幫助創(chuàng)業(yè)者快速發(fā)展的軟支持。如:應(yīng)用性能監(jiān)控、分發(fā)渠道拓展、運(yùn)營支持等等。而這些并不是傳統(tǒng)云主機(jī)廠商的服務(wù)范疇,但時(shí)代在變,需求在變,市場也在變。要想在移動(dòng)大潮沖擊下不敗,云主機(jī)廠商必須做出必要的改變。轉(zhuǎn)型,并不一定能成功,但不轉(zhuǎn)型,一定會(huì)失敗。
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